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Ubisoft 財報慘賠 15 億歐元,NFT 與 Web3 策略挫敗成關鍵教訓
1 篇報導 · 首次偵測 2026-05-21 · 最後活動 2026-05-21
法國遊戲大廠 Ubisoft 曾將 Web3 視為轉型方向,並推出 Quartz NFT 平台,試圖把區塊鏈數位資產導入遊戲經濟。然而玩家社群強烈抵制,NFT 二級市場交易亦未形成規模,使這項高調布局成為遊戲業評估相關商業模式的重要教訓。
Ubisoft 於 2026 年公布的最新年度財報顯示,2025 年虧損達 15 億歐元,創公司歷史新高;Web3 與 Quartz 未能帶來預期收益,也加重轉型壓力。公司隨後啟動大規模組織重整,精簡旗下開發工作室與專案配置,盼降低成本並重建營運動能。
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1 篇原始報導馬克翻舊帳
這個事件的歷史脈絡Ubisoft 裁員 380 人並關閉兩間工作室,受 NFT 與 Web3 投資失利影響
法國遊戲大廠 Ubisoft 近年積極押注 NFT 與 Web3,希望為遊戲導入數位資產與新營收模式,但相關投資未達預期,反而使公司出現破紀錄的 1.3 億歐元虧損。面對開發成本與營運壓力,Ubisoft 已將精簡組織、縮減據點及降低固定成本列為重整核心。
2026 年,Ubisoft 啟動當年第六波重組,宣布關閉加拿大 Winnipeg 與塞爾維亞 Belgrade 兩間工作室,並裁減共 380 名員工。這是公司在 NFT 與 Web3 投資失利後的最新一輪瘦身行動,顯示管理層正加速整併開發資源,以控制虧損並調整全球工作室布局。
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