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NVIDIA 發表 DLSS 5 AI 神經渲染技術,引發遊戲業界對 AI 審美同質化的爭議

5 篇報導 · 首次偵測 2026-03-16 · 最後活動 2026-03-30

DLSS 自 2018 年起由 AI 升頻擴展至畫格生成,NVIDIA 稱已導入逾 750 款遊戲;DLSS 5 則把重心由效能推向即時神經渲染。這項轉向牽涉開發者能否保留美術主導權,也使 AI 追求寫實是否會讓角色、光影與材質趨於同質,成為遊戲產業的新爭點。

NVIDIA 於 2026 年 3 月 16 日在 GTC 2026 發表 DLSS 5,利用色彩與動態向量生成光照、材質,最高即時 4K,預定同年秋季推出,未公布獨立售價。首波涵蓋 15 款遊戲與 9 家業者;面對「美顏濾鏡」批評,黃仁勳先稱反對者「完全錯誤」,3 月 24 日改稱理解玩家疑慮,但強調藝術家仍有控制權。

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